<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[UA-16] Одесская танковая дивизия</title>
		<link>http://ua-16.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Jun 2014 16:00:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ua-16.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>UA_16</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Клан UA-16 ведёт набор в свои ряды адекватных игроков WOT.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;Требования к игрокам:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;1. Возраст от 20 лет&lt;br /&gt;
2. Обязательное наличие в ангаре минимум * 7 * единицы топовой техники&lt;br /&gt;
3. Минимальный проценты побед: общий -53, кпд 1300&lt;br /&gt;
5 Минимальное количество боев - 15000.&lt;br /&gt;
6 Стабильный онлайн пять дней в неделю.&lt;br /&gt;
7. Адекватное восприятие мата и критики, чувство юмора, стрессоустойчивость&lt;br /&gt;
7.1 Запрещен мат в общем чате, спец боях, взводах, ротах, в голосовом и любых текстовых чатах клана.&lt;br /&gt;
7.2 Может быть разрешен в текстовом (взвод), в голосовом чате в отдельной комнате&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; или в личном сообщение (в игре / рк), где только те люди которые не против мата.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Обязательно к установке RaidCall (голосовой чат), группа 4858802&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif;&quot;&gt;WELCOME TO HELL !!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;Клан UA-16 ведёт набор в свои ряды адекватных игроков WOT.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;Требования к игрокам:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;1. Возраст от 20 лет&lt;br /&gt;
2. Обязательное наличие в ангаре минимум * 7 * единицы топовой техники&lt;br /&gt;
3. Минимальный проценты побед: общий -53, кпд 1300&lt;br /&gt;
5 Минимальное количество боев - 15000.&lt;br /&gt;
6 Стабильный онлайн пять дней в неделю.&lt;br /&gt;
7. Адекватное восприятие мата и критики, чувство юмора, стрессоустойчивость&lt;br /&gt;
7.1 Запрещен мат в общем чате, спец боях, взводах, ротах, в голосовом и любых текстовых чатах клана.&lt;br /&gt;
7.2 Может быть разрешен в текстовом (взвод), в голосовом чате в отдельной комнате&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; или в личном сообщение (в игре / рк), где только те люди которые не против мата.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Обязательно к установке RaidCall (голосовой чат), группа 4858802&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:tahoma,geneva,sans-serif;&quot;&gt;WELCOME TO HELL !!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ua-16.ucoz.org/news/ua_16/2014-06-03-3</link>
			<dc:creator>DYDY35</dc:creator>
			<guid>https://ua-16.ucoz.org/news/ua_16/2014-06-03-3</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 16:00:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Премии</title>
			<description>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Премии за игру на ГК и во Взводах&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Уважаемые соклановцы, Мы рады сообщить Вам ,что с 25.05.2014 введены &amp;nbsp;выплаты &quot;Голды&quot; при следующих условиях:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра во Взводе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;1. Взвод (8-10 уровень техники) из трёх бойцов&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;НАШЕГО&lt;/span&gt;&amp;nbsp;клана получают медали &quot;Братья по оружию&quot; - 200 голды каждому:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;Взвод (8-10 уровень техники) из трёх бойцов&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;НАШЕГО&lt;/span&gt;&amp;nbsp;клана получают медали &quot;Решающий вклад&quot; - 600&amp;nbsp;голды каждому:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Для получения Премии один игрок взвода должен сделать &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;скрин Командного результата боя&lt;/span&gt; и выложить на Нашем сайте в разделе фото!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра на Глобальной Карте&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;1. Команда, играющая на ГК и&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Защищающая&lt;/span&gt;&amp;nbsp;провинцию клана, при условии Победы получает&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;50%&lt;/span&gt;&amp;nbsp;от дохода провинции за сутки,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22.399999618530273px; font-size: 14px;&quot;&gt;если данная провинция на момент защиты не разграблена, в противном случаи &amp;nbsp;получает в первый же день как провинция начинает приносить доход.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Это сумма будет поделена между всеми бойцами команды.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Например: доход провинции в сутки составляет 720 голды &amp;nbsp; 720 / &amp;nbsp;2 / 15 = 24 голды каждому&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Команда, играющая на ГК и&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Атакующая&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;провинцию &amp;nbsp;чужого клана, при условии Победы получает&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;100%&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;от дохода провинции за сутки, если д&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.6;&quot;&gt;анная&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;провинция на момент захвата не разграблена, в противном случаи &amp;nbsp;получает в первый же день как провинция начинает приносить доход.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Это сумма будет поделена между всеми бойцами команды.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Например: доход провинции в сутки составляет 720 голды &amp;nbsp; 720 / 15 = 48 голды каждому&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Удачи в боях Всем!!!!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Премии за игру на ГК и во Взводах&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Уважаемые соклановцы, Мы рады сообщить Вам ,что с 25.05.2014 введены &amp;nbsp;выплаты &quot;Голды&quot; при следующих условиях:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра во Взводе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;1. Взвод (8-10 уровень техники) из трёх бойцов&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;НАШЕГО&lt;/span&gt;&amp;nbsp;клана получают медали &quot;Братья по оружию&quot; - 200 голды каждому:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;Взвод (8-10 уровень техники) из трёх бойцов&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;НАШЕГО&lt;/span&gt;&amp;nbsp;клана получают медали &quot;Решающий вклад&quot; - 600&amp;nbsp;голды каждому:&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Для получения Премии один игрок взвода должен сделать &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;скрин Командного результата боя&lt;/span&gt; и выложить на Нашем сайте в разделе фото!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра на Глобальной Карте&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;1. Команда, играющая на ГК и&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Защищающая&lt;/span&gt;&amp;nbsp;провинцию клана, при условии Победы получает&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;50%&lt;/span&gt;&amp;nbsp;от дохода провинции за сутки,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 22.399999618530273px; font-size: 14px;&quot;&gt;если данная провинция на момент защиты не разграблена, в противном случаи &amp;nbsp;получает в первый же день как провинция начинает приносить доход.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Это сумма будет поделена между всеми бойцами команды.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Например: доход провинции в сутки составляет 720 голды &amp;nbsp; 720 / &amp;nbsp;2 / 15 = 24 голды каждому&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Команда, играющая на ГК и&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Атакующая&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;провинцию &amp;nbsp;чужого клана, при условии Победы получает&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;100%&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;от дохода провинции за сутки, если д&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.6;&quot;&gt;анная&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;провинция на момент захвата не разграблена, в противном случаи &amp;nbsp;получает в первый же день как провинция начинает приносить доход.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Это сумма будет поделена между всеми бойцами команды.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Например: доход провинции в сутки составляет 720 голды &amp;nbsp; 720 / 15 = 48 голды каждому&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Удачи в боях Всем!!!!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;</content:encoded>
			<link>https://ua-16.ucoz.org/news/premii/2014-06-02-2</link>
			<dc:creator>DYDY35</dc:creator>
			<guid>https://ua-16.ucoz.org/news/premii/2014-06-02-2</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 21:08:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые фундаментальные тезисы</title>
			<description>&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Некоторые фундаментальные тезисы, которые желательно прожевать, проглотить и усвоить.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Рота - это команда нагибаторов.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) Тактика ротного боя на 100% зависит от setup&apos;a, однако, априори деф. - для начинающих игроков. Атака - для опытных. Соответственно если мы опытные, то мы АТАКУЕМ.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Единственный шанс выиграть у равной по скилу команды - навязать им свои правила игры, действовать на опережение, обмануть их. Если они ошибаются - не мешать им.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) У ротного игрока 3 пары глаз. 1 на прицеле, 2 на миникарте, 3 на союзниках.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Залог успеха боя с участием большого кол-ва техники - концентрация собственного огня в связке с деконцентрацией огня противника.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РАШ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- ТТ едут вперед игнорируя первый засвет и заезжая первым танкам врага в бок и немного за спину. Однако, необходимо трезво оценивать ситуацию и в отдельных случаях лучше тормознуть и добить 10% тяж, а не стрелять навскидку, на авось. Этот же момент касается и СТ проезжающих к союзной арте. Если до ТТ врага далеко и в зависимости от критичности ситуации опытный игрок должен принимать решение убить СТ. РАШ продолжается до тех пор, пока не складывается невыгодная для атаки ситуация (требуется переброска арты, перегруппировка, объезд противника с тыла и тд). Принятие решения приостановки РАШа в первую очередь лежит на самих оставшихся в живых игроках, т.к. командир может быть в ответственный момент увлечен боем, либо находиться на другом конце карты и т.п.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РАШ от ДЕФА&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- самая популярная и весьма эффективная тактика применяемая преимущественно успешными ротными командирами. Подразумевает быструю расстановку танков на поле боя с максимальными границами засвета. По существу - ловля врага на ошибках. Не очень опытный ротный ведёт танки в засвечиваемую область, не выставляя светляков в правильные &quot;контр позиции&quot;. Итог - слитые стшки, тяжи, арта. Множество коцаных и недобитков, которые раскладываются с минимальными потерями свежими тяжами в лоб.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;МАНЕРЫ И СТИЛИ ИГРЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- можно засунуть себе в 5 точку. Забываем о себе. Помним только о команде. Союзным танкам, нуждающимся в помощь - помощь ОКАЗЫВАЕТСЯ, за исключением редких случаев, в которых помощь приравнивается к неравноценному размену либо бездарному суициду. Мы жертвуем своими ХП, что бы наш союзник и его ствол и далее вершили темные дела. Союзник в свою очередь жертвует тем же самым, за что ему спасибо, мы тоже живем и вершим темные дела. Если мы будем слишком много переживать о собственной заднице - союзники подохнут, а мы останемся закуской для ликующих нубасов врагов.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;КАК МЫ ЕДЕМ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(в танчиках танки не только стреляют, они еще и ЕЗДЯТ!!!)- если мы едем прямо - то мы едем прямо, без отклонений, по кратчайшему пути. ВСЕ ТТ во время раша - рядом друг с другом с расстоянием &quot;между&quot; необходимым лишь для невозможности попадания арты в 2 союзных танка одновременно. От того как мы едем - полностью зависит распределение огня врага.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РИСКИ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Уделяйте большое внимание пробитиям. Уделяйте большое внимание попаданиям. Перезарядка длится намного дольше полной сводки и поиска точки пробития (до перезарядки доживает не каждый).&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. Включайте калькулятор в своей голове. Первый пункт вашего внимания - ХП. Союзников, врага и в последнюю очередь - ваши. Прикидывайте предполагаемый дамаг, который будет нанесён союзникам, вами и вам. Думайте, не сведена ли арта в то место куда вы собрались ехать.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) НЕ БОЙТЕСЬ. Кто боится - тот теряет время, теряет позиции, теряет ХП, теряет инициативу и в конечном счете проигрывает.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;КОМАНДИР И КОМАНДЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Командир - мозговой центр сражения&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) Но как ни парадоксально игроки - не безмозглые маргариновые амёбы&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Если командир в своём приказе откровенно ошибается и игроки не на 200% а на 50000% убеждены, что командир заблуждается - под личную ответственность описывают своё видение ситуации и предлагают оптимальное решение&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) Если игрок в кратчайшие сроки отказывается без всяких причин (молча) выполнять приказ - приравнивается к &quot;полуадекватным&quot;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Если игрок мямлет что то нечленораздельное типа &quot;я бебебе там бебебе не хочу бебебе&quot; - приравнивается к &quot;тупым&quot;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6) Рабочие разговоры (объедь его сзади, дай тебя загорожу, стреляй фугасом, светляк проскочил) флудом не являются и являться не могут. Полная тишина в эфире означает лишь:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;а) игра идёт блестяще&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;б) всем пофигу друг на друга&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Самое главное - забота о союзниках&lt;/span&gt;, а не о себе. Выигрывает тот, кто позаботился о другом, и о ком позаботились. А не тот, кто заботится о себе любимом.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;В РОТАХ НЕ ДОЛЖНЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;появляться игроки:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;0) НЕ ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ПРИКАЗОВ КОМАНДИРА&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) не способные к командной игре&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) тщеславные, беспечные, злые, с короной на голове, чрезмерно гонящиеся за циферками в статистике&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) полуадекватные, психи, трусливые, косые, кривые, тупые и тд&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;взято у добрых людей...&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Некоторые фундаментальные тезисы, которые желательно прожевать, проглотить и усвоить.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Рота - это команда нагибаторов.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) Тактика ротного боя на 100% зависит от setup&apos;a, однако, априори деф. - для начинающих игроков. Атака - для опытных. Соответственно если мы опытные, то мы АТАКУЕМ.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Единственный шанс выиграть у равной по скилу команды - навязать им свои правила игры, действовать на опережение, обмануть их. Если они ошибаются - не мешать им.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) У ротного игрока 3 пары глаз. 1 на прицеле, 2 на миникарте, 3 на союзниках.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Залог успеха боя с участием большого кол-ва техники - концентрация собственного огня в связке с деконцентрацией огня противника.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РАШ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- ТТ едут вперед игнорируя первый засвет и заезжая первым танкам врага в бок и немного за спину. Однако, необходимо трезво оценивать ситуацию и в отдельных случаях лучше тормознуть и добить 10% тяж, а не стрелять навскидку, на авось. Этот же момент касается и СТ проезжающих к союзной арте. Если до ТТ врага далеко и в зависимости от критичности ситуации опытный игрок должен принимать решение убить СТ. РАШ продолжается до тех пор, пока не складывается невыгодная для атаки ситуация (требуется переброска арты, перегруппировка, объезд противника с тыла и тд). Принятие решения приостановки РАШа в первую очередь лежит на самих оставшихся в живых игроках, т.к. командир может быть в ответственный момент увлечен боем, либо находиться на другом конце карты и т.п.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РАШ от ДЕФА&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- самая популярная и весьма эффективная тактика применяемая преимущественно успешными ротными командирами. Подразумевает быструю расстановку танков на поле боя с максимальными границами засвета. По существу - ловля врага на ошибках. Не очень опытный ротный ведёт танки в засвечиваемую область, не выставляя светляков в правильные &quot;контр позиции&quot;. Итог - слитые стшки, тяжи, арта. Множество коцаных и недобитков, которые раскладываются с минимальными потерями свежими тяжами в лоб.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;МАНЕРЫ И СТИЛИ ИГРЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- можно засунуть себе в 5 точку. Забываем о себе. Помним только о команде. Союзным танкам, нуждающимся в помощь - помощь ОКАЗЫВАЕТСЯ, за исключением редких случаев, в которых помощь приравнивается к неравноценному размену либо бездарному суициду. Мы жертвуем своими ХП, что бы наш союзник и его ствол и далее вершили темные дела. Союзник в свою очередь жертвует тем же самым, за что ему спасибо, мы тоже живем и вершим темные дела. Если мы будем слишком много переживать о собственной заднице - союзники подохнут, а мы останемся закуской для ликующих нубасов врагов.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;КАК МЫ ЕДЕМ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(в танчиках танки не только стреляют, они еще и ЕЗДЯТ!!!)- если мы едем прямо - то мы едем прямо, без отклонений, по кратчайшему пути. ВСЕ ТТ во время раша - рядом друг с другом с расстоянием &quot;между&quot; необходимым лишь для невозможности попадания арты в 2 союзных танка одновременно. От того как мы едем - полностью зависит распределение огня врага.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;РИСКИ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Уделяйте большое внимание пробитиям. Уделяйте большое внимание попаданиям. Перезарядка длится намного дольше полной сводки и поиска точки пробития (до перезарядки доживает не каждый).&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. СЧИТАЙТЕ. Включайте калькулятор в своей голове. Первый пункт вашего внимания - ХП. Союзников, врага и в последнюю очередь - ваши. Прикидывайте предполагаемый дамаг, который будет нанесён союзникам, вами и вам. Думайте, не сведена ли арта в то место куда вы собрались ехать.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) НЕ БОЙТЕСЬ. Кто боится - тот теряет время, теряет позиции, теряет ХП, теряет инициативу и в конечном счете проигрывает.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;КОМАНДИР И КОМАНДЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) Командир - мозговой центр сражения&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) Но как ни парадоксально игроки - не безмозглые маргариновые амёбы&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) Если командир в своём приказе откровенно ошибается и игроки не на 200% а на 50000% убеждены, что командир заблуждается - под личную ответственность описывают своё видение ситуации и предлагают оптимальное решение&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4) Если игрок в кратчайшие сроки отказывается без всяких причин (молча) выполнять приказ - приравнивается к &quot;полуадекватным&quot;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5) Если игрок мямлет что то нечленораздельное типа &quot;я бебебе там бебебе не хочу бебебе&quot; - приравнивается к &quot;тупым&quot;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6) Рабочие разговоры (объедь его сзади, дай тебя загорожу, стреляй фугасом, светляк проскочил) флудом не являются и являться не могут. Полная тишина в эфире означает лишь:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;а) игра идёт блестяще&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;б) всем пофигу друг на друга&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Самое главное - забота о союзниках&lt;/span&gt;, а не о себе. Выигрывает тот, кто позаботился о другом, и о ком позаботились. А не тот, кто заботится о себе любимом.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;В РОТАХ НЕ ДОЛЖНЫ&lt;/span&gt;&amp;nbsp;появляться игроки:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;0) НЕ ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ПРИКАЗОВ КОМАНДИРА&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1) не способные к командной игре&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2) тщеславные, беспечные, злые, с короной на голове, чрезмерно гонящиеся за циферками в статистике&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3) полуадекватные, психи, трусливые, косые, кривые, тупые и тд&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(131, 133, 133); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;взято у добрых людей...&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ua-16.ucoz.org/news/nekotorye_fundamentalnye_tezisy/2013-05-03-1</link>
			<dc:creator>DYDY35</dc:creator>
			<guid>https://ua-16.ucoz.org/news/nekotorye_fundamentalnye_tezisy/2013-05-03-1</guid>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 22:40:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>